
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 51

魔界のすべて
トロフィーをすべて獲得する
24.3% dos jogadores
地獄行き
初めてゲームをプレイする (どの難易度でも OK)
99.2% dos jogadores
日常
ストーリー進展: Act 1 - 1 (どの難易度でも OK)
95.9% dos jogadores
私を地獄に連れてって
ストーリー進展: Act 2 - 1 (どの難易度でも OK)
75.6% dos jogadores
人食い霊園
ストーリー進展: Act 2 - 2 (どの難易度でも OK)
73.5% dos jogadores
素晴らしきこの世界
ストーリー進展: Act 2 - 3 (どの難易度でも OK)
68.8% dos jogadores
心なき鞍上の者
ストーリー進展: Act 2 - 4 (どの難易度でも OK)
67.7% dos jogadores
バグハント
ストーリー進展: Act 3 - 1 (どの難易度でも OK)
64.7% dos jogadores
死にゆく恋人を求めて
ストーリー進展: Act 3 - 2 (どの難易度でも OK)
63.3% dos jogadores
死者の冷たさ
ストーリー進展: Act 3 - 3 (どの難易度でも OK)
59.7% dos jogadores
"鳥"
ストーリー進展: Act 3 - 4 (どの難易度でも OK)
59.3% dos jogadores
ビッグボナー
ストーリー進展: Act 4 - 1 (どの難易度でも OK)
57.7% dos jogadores
大きな魔界の村で
ストーリー進展: Act 4 - 2 (どの難易度でも OK)
57.6% dos jogadores
ゴーストハンター
ストーリー進展: Act 4 - 3 (どの難易度でも OK)
56.3% dos jogadores
大きな魔界の森で
ストーリー進展: Act 4 - 4 (どの難易度でも OK)
56.0% dos jogadores
悪魔の棲み家
ストーリー進展: Act 4 - 5 (どの難易度でも OK)
55.0% dos jogadores
みんなのジャスティーン
ストーリー進展: Act 4 - 6 (どの難易度でも OK)
54.6% dos jogadores
ご臨終
ストーリー進展: Act 5 - 1 (どの難易度でも OK)
52.5% dos jogadores
異なる視点
ストーリー進展: Act 5 - 2 (どの難易度でも OK)
51.2% dos jogadores
ウザ城
ストーリー進展: Act 5 - 3 (どの難易度でも OK)
50.8% dos jogadores
最終章
ストーリー進展: Act 5 - 4 (どの難易度でも OK)
49.9% dos jogadores
死が2人を分かつまで
ストーリー進展: Act 5 - 5 (どの難易度でも OK)
49.8% dos jogadores
アディオス!ジョルジュ(人間)
ボス: ジョルジュを倒す
73.8% dos jogadores
アディオス!ジョルジュ(獣人)
ボス: 獣人ジョルジュを倒す
67.7% dos jogadores
死神なんて怖くない 1
ボス: ボクサツコ (死神三姉妹) を倒す
64.9% dos jogadores
死神なんて怖くない 2
ボス: シサツコ (死神三姉妹) を倒す
62.2% dos jogadores
ウザい蚊野郎
ボス: 獣人エリオットを倒す
59.3% dos jogadores
死神なんて怖くない 3
ボス: コウサツコ (死神三姉妹) を倒す
56.7% dos jogadores
平らな色欲
ボス: ジャスティーンを倒す
54.6% dos jogadores
やった!ラスボス倒した!
ボス: 悪魔王フレミングを倒す
49.9% dos jogadores
Troféu oculto
49.8% dos jogadores
レモンハンター
全チャプターをイージーモードでクリアする
35.1% dos jogadores
デーモンハンター
全チャプターをノーマルモードでクリアする
39.9% dos jogadores
レギオンハンター
全チャプターをハードモードでクリアする
25.6% dos jogadores
ダーティー・ダンシング
踏みつけ攻撃で敵を 10 体倒す
43.7% dos jogadores
歯は何よりもモノをいう
ティザーで敵を 20 体倒す
51.1% dos jogadores
ミートボール愛好家
スカルカッショナーで敵を 30 体倒す
45.7% dos jogadores
激アツ!
ホットボナーで敵を 20 体倒す
60.3% dos jogadores
歯科矯正医
ティースグリンダーで敵を 30 体倒す
30.1% dos jogadores
デカいは正義!
スカルフェスト9000で敵を 40 体倒す
40.2% dos jogadores
風通しの良い頭蓋骨
ビッグボナーを使って5回ヘッドショットを決める
59.2% dos jogadores
名歯科医
デンティストで敵を 50 体倒す
30.7% dos jogadores
スカルブラスターマスター
スカルブラスターで敵を 50 体倒す
40.1% dos jogadores
凶悪偏頭痛
ビッグボナー以外の武器で 5 回連続ヘッドショットを決める
32.1% dos jogadores
操り人形
足を吹き飛ばして宙に浮いている敵にヘッドショットを決める
37.0% dos jogadores
光の射す方へ
閃光ダル 1 つで敵を 3 体倒す
61.5% dos jogadores
灼熱フィエスタ!
ホットボナーのボム1発で敵を5体倒す
27.6% dos jogadores
弱り目・たたり目・隣人にトドメ
ライトショットを当てて動けない悪魔にスペシャルキル 5 種類をすべて決める
39.4% dos jogadores
酒は飲んでも飲まれるな
エナジースープを 3 本連続で飲み干す
44.0% dos jogadores
ドケチ
シロダマを 300 個貯める
46.9% dos jogadores
ベガス風の贅沢
アップグレードを全て行う
25.8% dos jogadores