
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

See you in the movie.
View all ending images.
8.4% dos jogadores
I'm unbeatable!
Win 1 round without taking any damage.
25.5% dos jogadores
I'll smash you to pieces!
Land 5 Tag Assaults.
16.4% dos jogadores
Stay down!
Land 10 Tag Combos.
9.8% dos jogadores
Are you even trying?
Escape 5 Tag Throws.
9.5% dos jogadores
(Best friends forever!)
Clear Arcade mode using Xiaoyu and Alisa together.
26.9% dos jogadores
That was quite a fall.
Use Xiaoyu and land 5 Storming Flower counter-hits.
9.9% dos jogadores
Please accept my feelings.
Use Alisa and land 5 Spam Bomb attacks.
11.2% dos jogadores
Meet your maker!
Use Devil Jin or Kazuya and land 5 beam attacks.
28.8% dos jogadores
I always like a good fight.
Fight 10 times against human opponents.
12.0% dos jogadores
That was a nice combo.
Land 10 Tag Throws.
15.8% dos jogadores
Just like in the movies!
Perform a Balcony Break.
30.5% dos jogadores