
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

First Machete quick kill
Perform your first Quick machete kill while being bullied
81.0% dos jogadores
Machete quick kill, the third
Perform 3 Machete quick kills while being bullied
56.4% dos jogadores
My first rescue
Help or rescue your first victim
70.0% dos jogadores
Elevator repair service
Repair the elevator for the people stuck in High Rise level
7.9% dos jogadores
Fifth quick kill
Perform 5 Machete quick kills while being bullied
38.9% dos jogadores
Some tomatoes for her
Provide tomatoes to the hungry lady in Downtown streets level
4.6% dos jogadores
Three victims helped
Help or rescue 3 victims
35.6% dos jogadores
Five victims helped
Help or rescue 5 victims
29.1% dos jogadores
Ten victims helped
Help or rescue 10 victims
14.9% dos jogadores
Do it once
Finish the game once(any difficulty mode)
20.2% dos jogadores
Survivor
Finish game in Survivor mode
4.2% dos jogadores
Ultimate rescuer
Rescue / help all victims in the game
2.1% dos jogadores