
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
While the movie taps into the nostalgia vein of Hergé's original comic strip, the game feeds from the memory of traditional platformers. Platforming is the beating heart of Ubisoft's crisp, charming riff on Spielberg's recent film. The subtlety and nuance of the cast's movements, from daring leaps to nose-smashing right-hooks, is an artistic delight that keeps the sidescrolling action consistently engaging, even if it does turn out to have more ideas than its slender runtime can cope with.
- Lançamento
- 21 de out. de 2011
- Desenvolvedora
- Ubisoft Montpellier
- Publicadora
- Gameloft
- Gênero
- Platform, Adventure
- Nota no IGDB
- 70/100 (17 avaliações)
Dados do IGDB.