
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Skulltastic
Collect all the ancient vampire skulls
1.6% dos jogadores
Survived to Sunrise
Complete the game
4.9% dos jogadores
Pro Vamp
Finish every level with the ranking "Dhampir"
1.0% dos jogadores
Walking on Air
Hop on 55 heads in a row without touching the ground
3.0% dos jogadores
Ms. Perfect
Complete any level while taking no damage
1.2% dos jogadores
Chainsplosion!
Chain-explode 5 enemies
5.4% dos jogadores
Coffin Kicker
Kick open the Coffin Rocket 20 times
2.1% dos jogadores
Troféu oculto
1.6% dos jogadores
The Last Bullet
Kill 5 enemies with a single gunshot
7.6% dos jogadores
That Funky Puncher
Defeat Crab Puncher without getting hit
1.6% dos jogadores
Collateral
Kill 250 enemies with environmental hazards
3.1% dos jogadores
Troféu oculto
3.1% dos jogadores