
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Private
Complete the game on Easy Difficulty
43.5% dos jogadores
Kaboom
Destroy the gas station
63.8% dos jogadores
Pool and Dive
Survive the pool attack
78.2% dos jogadores
Droppin Bombs
Call in the airstrike to defeat the Command Center
56.2% dos jogadores
Seen Your Video
Watch an unlocked video
35.7% dos jogadores
Staff Sergeant
Complete the game on Normal Difficulty
27.9% dos jogadores
Long Range
Kill 20 enemies with a sniper rifle
72.2% dos jogadores
Color Me Impressed
Complete a mission on Normal without dying, failing, restarting, or continuing campaign
25.8% dos jogadores
Hummer
Kill 15 enemies on the HMV turret
72.8% dos jogadores
Rocketman
Kill 2 aliens with one Rocket
13.1% dos jogadores
Sergeant Major
Complete the game on Hard Difficulty
14.8% dos jogadores
One Hundo
Unlock all the unlockables
12.7% dos jogadores