
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Exhaling
Create the Breath of the elements.
95.5% dos jogadores
Hell
Complete the Wildfire territory.
45.2% dos jogadores
The end of our journey
Complete the Movements territory.
24.7% dos jogadores
Sanctuary
Create a sanctuary for the tribe.
21.6% dos jogadores
Safe journey
Finish the story mode without losing more than 5 villages.
2.3% dos jogadores
Memories found
Complete the Memory of the tribe.
6.4% dos jogadores
Green thumb
Cover each map with vegetation.
12.8% dos jogadores
Gauntlet
Complete every challenge.
2.7% dos jogadores
Last Breath
Complete every challenge, every territory, the Memory and every secondary objective.
2.5% dos jogadores
Krakatoa
Absorb a massive amount of lava during the game.
42.3% dos jogadores
Powermonger
Use the powers of the Breath 100 times.
34.2% dos jogadores
Amazon
Uproot and replant 100 trees during the game.
34.5% dos jogadores