
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Top Shot
In SkeeBoulder, land your Boulder in the maximum multiplier.
16.0% dos jogadores
Eagle Eye
Score a direct hit on an enemy boulder with the Castlepult.
14.3% dos jogadores
Rock the Boat
Destroy a flying ship.
11.0% dos jogadores
Berserker
Hit the castle gate with the fireball powerup.
39.2% dos jogadores
Prosperous
Earn more than 7000 gold in one match.
13.0% dos jogadores
Escape from Hades
Complete the tutorial level and escape from the underworld.
90.6% dos jogadores
Flawless Victory
Win a match with your gate unscathed.
9.9% dos jogadores
Cocky
Win a match without destroying any of your adversary's units.
16.0% dos jogadores
Keymaster
Find all the keys scattered throughout the levels.
2.4% dos jogadores
Champion of Champions
Beat the game in Story mode.
7.0% dos jogadores
Bling Bling
Get a gold medal on all maps in Time Trial mode.
2.3% dos jogadores
Troublemaker
Win 10 online War games.
2.2% dos jogadores