
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Mortal Kombat is a 2011 fighting game developed by NetherRealm Studios. It is the ninth main installment in the Mortal Kombat franchise and a soft reboot of the series. Although beginning during the events of Mortal Kombat: Armageddon, the plot retroactively revisits the earliest period in the Mortal Kombat series: the events of the first three games. The storyline follows Raiden, the divine protector of Earth, as he attempts to change the outcome of the Armageddon events by contacting his past self.
- Lançamento
- 19 de abr. de 2011
- Desenvolvedora
- NetherRealm Studios
- Publicadora
- WB Games
- Gênero
- Fighting
- Nota no IGDB
- 83/100 (462 avaliações)
Dados do IGDB.