
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

The Future isn't Written
Returned home.
74.2% dos jogadores
Emmett Finds His Muse
Emmett completes his spectacular failure at the Expo.
77.9% dos jogadores
Crackpot Mended
Restored Edna's memory.
75.7% dos jogadores
Raising the Bar
Prevented the Great Hill Valley Fire.
74.6% dos jogadores
Green Gobblin'
Treated Desert Edna to an algae cake.
30.1% dos jogadores
A Prickly Pair
Had a conversation with a cactus.
24.5% dos jogadores
No Backups
Complete the glass house maze without going back up the stairs.
36.6% dos jogadores
False Impressions
Impersonated three people over the phone.
43.9% dos jogadores
Get it on Tape
Recorded everyone at the Expo.
25.1% dos jogadores
Full Fair
Get your money's worth at the Expo.
46.3% dos jogadores
Two-Up
Defuse the standoff while climbing to the second floor no more than two times.
27.1% dos jogadores
Moonwalker
Busted a move, 80's style.
30.0% dos jogadores