
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Final Solution
Layout Biff and escape the speakeasy.
78.5% dos jogadores
Hope You're Insured
Use the DeLorean parts to enter Hill Valley.
89.4% dos jogadores
Intervention
Got caught with Lorraine's booze.
81.5% dos jogadores
Seven Minutes in Heaven
Got caught making out with Jennifer.
80.3% dos jogadores
All Good Dogs Go To Utah
Got caught with Einstein.
81.1% dos jogadores
Into the Garbage Chute, McFly-boy
Jumped into the Decycling Bin.
78.9% dos jogadores
Hill Valley Tourist
Listen to all tourist audio guides in Hill Valley.
40.2% dos jogadores
One Bad Apple
Collect every Demerit in the game.
24.2% dos jogadores
Marty and the Pinheads
Use the spray can to paint Marty's band name in the alley.
53.7% dos jogadores
Hidden Treasure
Examine every container of contraband in the speakeasy.
29.9% dos jogadores
Ruin it for Everyone
Coax Edna out of the courthouse with the buzzer.
39.0% dos jogadores