
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Kid Restraint
Defeat Kid Tannen.
67.5% dos jogadores
Escape Artist
Find a hidden passageway.
26.6% dos jogadores
Police Blotter
Dry a cop out.
69.9% dos jogadores
Moll Mender
Get a gangster's girl to do the right thing.
68.3% dos jogadores
Tannen Tamer
Defeat the Tannen Brothers in six jumps.
26.4% dos jogadores
A Minimum of Panic
Rescue Arthur with minimal fuss.
40.4% dos jogadores
Art Lover
Track down a missing accountant.
86.2% dos jogadores
Tuned Out
Enjoy a full set from Hill Valley's leading songstress.
67.0% dos jogadores
Door Prize
Break the password code without cheating.
57.8% dos jogadores
Chucklehead
Find "Chuckles Lenart".
33.4% dos jogadores
Demystifier
Get a full explanation of your situation.
59.3% dos jogadores