
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 50

真·三國無雙
取得全部的Trophy(獎盃)。
9.1% dos jogadores
大帝
完成所有的故事。
47.9% dos jogadores
魏帝
完成故事模式中的魏傳。
57.0% dos jogadores
吳帝
完成故事模式中的吳傳。
56.9% dos jogadores
蜀帝
完成故事模式中的蜀傳。
66.1% dos jogadores
晉帝
完成故事模式中的晉傳。
50.6% dos jogadores
稱霸三國
完成魏蜀吳的故事模式。
51.7% dos jogadores
稱霸赤壁
於故事模式中,完成任一勢力的「赤壁之戰」。
73.5% dos jogadores
討伐董卓
於故事模式中,完成任一勢力的「反董卓聯合」。
80.9% dos jogadores
鎮壓黃巾
於故事模式中,完成任一勢力的「黃巾之亂」。
86.7% dos jogadores
一統天下
於戰史模式中,完成除了下載內容以外的全部關卡。
26.6% dos jogadores
稱霸城鎮
於戰史模式中,解放所有城鎮。
46.1% dos jogadores
魏之盟友
於戰史模式中,完成和魏的所有同盟戰。
36.2% dos jogadores
吳之盟友
於戰史模式中,完成和吳的所有同盟戰。
38.8% dos jogadores
蜀之盟友
於戰史模式中,完成和蜀的所有同盟戰。
37.5% dos jogadores
晉之盟友
於戰史模式中,完成和晉的所有同盟戰。
36.4% dos jogadores
大陸的英雄
戰史模式中的名聲達1000000以上。
20.0% dos jogadores
勇名武將
戰史模式中的名聲達500000以上。
38.6% dos jogadores
流浪者
戰史模式中的名聲達100000以上。
60.6% dos jogadores
大德
於戰史模式中,與所有武將的情誼達到最高。
10.7% dos jogadores
好漢收集家
於戰史模式中,與五人以上的男性武將情誼達到最高。
18.1% dos jogadores
艷福家
於戰史模式中,與五人以上的女性武將情誼達到最高。
15.9% dos jogadores
人望之將
於戰史模式中,讓所有無雙武將變為戰友。
17.4% dos jogadores
水鏡的傳人
於戰史模式中,答對所有學士的問答。
16.8% dos jogadores
歷史學者
於戰史模式中,完成10個以上的列傳。
65.5% dos jogadores
小霸王
於戰史模式中,解放7個城鎮。
56.5% dos jogadores
義勇兵
於戰史模式中,解放1個城鎮。
69.0% dos jogadores
水鏡的得意門生
於戰史模式中,連續答對學士問答五題。
59.5% dos jogadores
兵卒
於戰史模式中,完成1個關卡。
81.5% dos jogadores
完全收集家
取得鑑賞室的所有收藏要素。
9.4% dos jogadores
武器收集家
除了下載內容以外,取得所有武器。
14.4% dos jogadores
影像收集家
觀賞過所有的動畫。
24.9% dos jogadores
語音收集家
取得全部武將的鑑賞用語音。
9.4% dos jogadores
印收集家
取得所有的印。
15.4% dos jogadores
桌布收集家
取得所有桌布。
17.0% dos jogadores
動物收集家
取得所有支援獸。
40.7% dos jogadores
祭事收集家
觀賞過所有事件。
48.1% dos jogadores
善於傾聽
於故事模式中,聽聞過所有對話事件。
48.3% dos jogadores
達人
習得任一武將的所有招式特技。
72.0% dos jogadores
武器系統制霸
除了下載內容之外,取得任一武器系統的所有武器。
41.2% dos jogadores
名族
累計獲得金額達1000000以上。
43.4% dos jogadores
鬼神
累計擊破數達100000以上。
46.6% dos jogadores
一騎當千
於一回戰鬥中,達成1000人擊破。
83.8% dos jogadores
天下無雙
於一回戰鬥中,達成3000人擊破。
41.5% dos jogadores
大飯桶
取得的回復道具數量,累計達100個。
78.3% dos jogadores
基本教練畢業
於作戰教學中,完成所有課題。
37.5% dos jogadores
無傷之將
無損傷完成一回戰鬥。
78.5% dos jogadores
連擊之將
達成50連擊。
59.1% dos jogadores
迅速之將
在一分鐘之內完成一回戰鬥。
71.9% dos jogadores
飛將擊破
初次將呂布擊破。
82.5% dos jogadores