
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
SOULCALIBUR V, the latest entry in the premier weapons-based head-to-head fighting series continues the epic struggle of warriors in search for the legendary Soul Swords. SCV takes place 17 years after the events of SOULCALIBUR IV and continues the epic story of warriors in search of the legendary Soul Swords in 17th century Europe. The heroic battles transpire in a beautiful and fluid world with eye-popping graphics and visual appeal. SOULCALIBUR V tunes the battle, movement, and visual systems so players can pull off cool dynamic attacks with ease and battle with complete freedom. A new dawn rises in the eternal struggle between the mighty Soul Swords!.
- Lançamento
- 31 de jan. de 2012
- Desenvolvedora
- Project Soul
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Fighting, Simulator, Strategy, Arcade
- Nota no IGDB
- 74/100 (92 avaliações)
Dados do IGDB.