
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
WWE ’12 reinvents the series with smoother animations, deeper match flow, and a new Breaking Point submission system that changes how victories are earned. It also expands customization by letting you design your wrestler’s entrance and the arena they step into, then take your created stars through a long-form Road to Wrestlemania. The game includes an expanded roster featuring current WWE favorites alongside player-created Superstars with custom entrances, finishing moves, and storylines. Its main campaign spans 18 months of WWE programming and culminates in two WrestleMania championships.
- Lançamento
- 22 de nov. de 2011
- Desenvolvedora
- Yuke's
- Publicadora
- THQ
- Gênero
- Sport
- Nota no IGDB
- 77/100 (44 avaliações)
Dados do IGDB.