
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

3, 2, 1, GO!!
Complete your first Quick Race.
54.6% dos jogadores
Game Gears
Complete Championship with manual transmission.
14.9% dos jogadores
Long medium left ... maybe
Play fifty games in any mode.
10.1% dos jogadores
Conditioned Reflex
Win a Classic race five times.
9.0% dos jogadores
Over Jump
Beat all five default ghost cars in Time Attack.
5.3% dos jogadores
Go, Go, Sega Rally!
Win five online races.
5.9% dos jogadores
Super Challenge
Unlock all courses.
8.3% dos jogadores
Reckless Running
Touch all five AI cars before winning a Quick Race.
8.5% dos jogadores
Ignition
Win a race with every car in the game.
3.8% dos jogadores
Lakeside Memory
Finish 1st on Lakeside in Championship.
10.4% dos jogadores
Finish!!
Place 1st on all tracks in Quick Race on Arcade difficulty.
4.7% dos jogadores
Game Over, Yeah!
Unlock all cars and courses.
3.9% dos jogadores