
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Tomb Raider: Legend is the seventh major game in the Tomb Raider series, now for the first time developed by Crystal Dynamics, along with the original character designer of the game's protagonist, Lara Croft. It serves as a reboot of the franchise, with a new incarnation of Lara Croft. The typical third-person action-adventure exploring is still present, and Lara can move more freely because specific jumps no longer limit her. As players travel through rough environments, they will need to run, dive, swim, climb on poles, ladders, and roofs, use zip lines, shimmy, and vault, with acrobatic actions such as somersaults and flips. Players need to cross difficult terrain, solve puzzles to advance or open up new areas, and engage in combat.
- Lançamento
- 07 de abr. de 2006
- Desenvolvedora
- Crystal Dynamics
- Gênero
- Shooter, Platform, Adventure
- Nota no IGDB
- 67/100 (306 avaliações)
Dados do IGDB.