
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Hovercraft
Power up the hovercraft
69.1% dos jogadores
Gamble King 1
Win 3 times in the coconut shell game against Peepers
25.8% dos jogadores
Gamble King 2
Win 3 times in the pellet game against Francis (except Tutorial)
18.6% dos jogadores
Kicking ***
Kill 10 Alpha Section guards
35.1% dos jogadores
Racing Champion
Score 1st place in all 4 hovercraft races
21.7% dos jogadores
Bounty Hunter
Chase down all 4 looters
18.4% dos jogadores
Big Heart
Get 10 hearts for Jade's HP
27.9% dos jogadores
Wildlife Photographer
Take 6 film rolls of animal photos
18.7% dos jogadores
Data Manager
Collect 11 Mdisks
16.2% dos jogadores
Moneybags
Discover 80 pearls
16.5% dos jogadores
Project Apollo
Pilot the spaceship to the moon
23.8% dos jogadores
Beyond Good & Evil
Complete the game
19.7% dos jogadores