
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Killzone 3 is the fourth game in the Killzone franchise. Several improvements have been made over its prequel, and it can be seen in overall smoother and more balanced gameplay. As in previous game, you will commandeer various turrets and vehicles which will add to firepower but will leave you with rails-driven gameplay. One of the new weapons is a jet-pack which lets you jump and semi-fly with unlimited ammo as a part of new exoskeleton. The environment can sometimes be destroyed or used to your advantage, shooting barrels or certain plants will take out nearby enemy soldiers. Beside single-player campaign, Killzone 3 offers an upgraded version of Killzone 2's multiplayer. The game is also the first in the franchise to support 3D TVs.
- Lançamento
- 22 de fev. de 2011
- Desenvolvedora
- Guerrilla Games
- Publicadora
- Sony Computer Entertainment
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 81/100 (150 avaliações)
Dados do IGDB.