
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

ROOKIES
Finish the first level.
40.5% dos jogadores
BUSTIN' MAKES ME FEEL GOOD
Unlock every level and defeat the final boss.
2.1% dos jogadores
NICE THINKING, RAY
Find all the collectibles hidden inside objects in each level.
1.3% dos jogadores
HERO
Revive any teammate 20 times.
5.1% dos jogadores
SPEED DEMON
Get 100% score with the trap.
6.2% dos jogadores
STORY TELLER
Watch each comic without skipping.
1.5% dos jogadores
TEAM OF FOUR
Play with each character.
7.9% dos jogadores
ROCKSTAR
Destroy all the expensive LCD televisions in the hotel.
6.2% dos jogadores
COLORBLIND
Kill a Slime Abomination with the wrong weapon.
2.9% dos jogadores
FULL HOUSE
Finish an online level with the help of 3 other players.
1.5% dos jogadores
RUSH HOURS REVENGE
Defeat the Subway Smasher.
8.4% dos jogadores
DON'T TOUCH THE CAR
Finish a chase level with at least 75% of the Ecto-shield up.
1.4% dos jogadores