
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

Two Thrones
Obtain all other trophies
3.4% dos jogadores
Mortal
Complete the game on Easy
7.3% dos jogadores
Assassin
Complete the game on Normal
7.8% dos jogadores
Shadow Warrior
Complete the game on Hard
4.7% dos jogadores
Silent Prince
Kill 50 enemies with a Speed Kill
14.4% dos jogadores
Horse Racing
Complete the horse cart sequences
16.1% dos jogadores
Time Adept
Obtain all 6 Sand Tanks
16.8% dos jogadores
Sealed Portals
Seal all the Sand Portals
12.1% dos jogadores
Healthy
Get all life upgrades
6.4% dos jogadores
Sand Might
Obtain all Sand Powers
12.3% dos jogadores
Dual Wielder
Kill 100 enemies using a secondary weapon
12.4% dos jogadores
Troféu oculto
21.2% dos jogadores
Troféu oculto
15.2% dos jogadores
Troféu oculto
12.0% dos jogadores
Troféu oculto
18.9% dos jogadores
Dark Warrior
Kill 100 enemies as the Dark Prince
16.7% dos jogadores
Sand Collector
Collect 10 000 Sand Credits
3.7% dos jogadores
Sand Snake
Complete the game in any difficulty without dying
3.6% dos jogadores