
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

The Goal Is Just the Beginning
Finish a course.
17.5% dos jogadores
In Control
Ride for 1 minute without hitting anything.
38.9% dos jogadores
Always Full Throttle
Ride for 1 minute without braking.
34.3% dos jogadores
Eat My Dust
Pass 100 rival riders.
27.7% dos jogadores
I Meant To Do That...
Crash 10 times.
27.0% dos jogadores
Melodies of the Wind
Listen to all 4 songs.
22.3% dos jogadores
One With The Wind
Hit 324km/h using turbo.
26.8% dos jogadores
Totally Radical!
Ride for 10 seconds on turbo.
22.2% dos jogadores
So Close
Run out of time just before a checkpoint.
23.7% dos jogadores
The Kiss of Fate
Cross the checkpoint with 1 second left.
31.9% dos jogadores
Unforgettable Name
Fill a track ranking with a single name.
14.2% dos jogadores
Thank You! Thank You!
Crash your way through a checkpoint.
16.6% dos jogadores