
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

You Did It!
Finish the game.
15.6% dos jogadores
Jackpot
Collect 777 gold and see what happens.
20.3% dos jogadores
Every Last Drop
Collect all the Life Drops.
9.8% dos jogadores
SEGA Games Are #1!
Watch the SEGA logo sequence.
88.6% dos jogadores
Monster World Welcomes You
Find the "Welcome to Monster World" message.
12.8% dos jogadores
Refreshment
Wash your face in the spring at the Pyramids.
15.6% dos jogadores
Be a Bit More Careful
Just started and you're already falling in pits!
51.6% dos jogadores
Such Agility
Land 3 consecutive downthrusts without touching the ground.
24.4% dos jogadores
Happy Earth Spirit
Rescue the Earth Spirit.
28.5% dos jogadores
Thankful Moon Spirit
Rescue the Moon Spirit.
23.4% dos jogadores
Delighted Sun Spirit
Rescue the Sun Spirit.
18.2% dos jogadores
Cute Wind Spirit
Rescue the Wind Spirit.
16.3% dos jogadores