
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Congratulations!
Finish the game.
17.2% dos jogadores
The Legendary Wonder Boy
Collect all legendary equipment.
20.5% dos jogadores
With All One's Heart
Collect all the heart containers.
15.6% dos jogadores
Wizard
Use all types of magic.
21.0% dos jogadores
Hello Poseidon!
Meet Poseidon.
27.3% dos jogadores
Hello Dragon!
Meet the Elder Dragon.
24.5% dos jogadores
Hello Sphinx!
Meet the Sphinx.
25.3% dos jogadores
Welcome to Monster World!
Find the "Welcome to Monster World" sign.
49.8% dos jogadores
A Rare Find
Find the precious Charm Stone.
19.8% dos jogadores
The Great Blue Awaits
Do not skip the SEGA logo sequence.
93.8% dos jogadores
Renowned Spearman
Guard against 10 attacks by spinning a spear-type weapon.
26.1% dos jogadores
Have Mercy!
Try staying at an inn without enough gold.
23.8% dos jogadores