
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

For Naoko. For peace. Shinobi forever!
Rescue Naoko without using a continue.
7.9% dos jogadores
A Clash With Evil
Defeat the Round 1 boss without using the 8-way Shuriken Attack.
15.1% dos jogadores
Brawn Over Ninjutsu
Finish 6-1 without using any Ninjutsu.
8.7% dos jogadores
Beautiful Assassin
The dancing lady in Chinatown must not be defeated!
8.0% dos jogadores
Shinobi Has Fallen
How was that dive into the waterfall?
22.6% dos jogadores
Shuriken Rain
Use 300 Shuriken.
31.3% dos jogadores
Behold! Emblem of Blue!
Appreciate the SEGA logo.
93.6% dos jogadores
The Traps of Neo Zeed
Trigger 10 bombs.
14.6% dos jogadores
Miraculous Ninja Arts
Use all four types of Ninjutsu in one game.
11.9% dos jogadores
Impenetrable Wall
Guard 10 attacks with your cross-guard.
12.7% dos jogadores
Shuriken Starburst
Demonstrate Joe Musashi's 8-way Shuriken Attack.
44.0% dos jogadores
Shinobi Watches
Stand atop the brick pillar in 3-1. Ninja style!
14.8% dos jogadores