
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
NeverDead begins in the waking hours of peace and calm, when the world is under threat of being consumed by a demonic plague. Centuries have passed since the world succumbed to an unforeseen shadow of evil, and a hero was made an immortal by demons. These demons have risen once again in the present day causing unrelenting mayhem reinforced by destructible environments within the game. Now using his immortalic regenerative powers re-assembling his own body to evade death, the hero carries out the only salvation the world will know, for he is Never Dead.
- Lançamento
- 31 de jan. de 2012
- Desenvolvedora
- Rebellion Developments
- Publicadora
- Konami
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 49/100 (17 avaliações)
Dados do IGDB.