
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

World 1 opened!
Get enough pills to open World 1.
73.1% dos jogadores
World 2 opened!
Get enough pills to open World 3.
57.3% dos jogadores
World 3 opened!
Get enough pills to open World 3.
49.7% dos jogadores
World 4 opened!
Get enough pills to open World 4.
38.9% dos jogadores
World 5 opened!
Get enough pills to open World 5.
30.5% dos jogadores
World 6 opened!
Get enough pills to open World 6.
25.4% dos jogadores
World 7 opened!
Get enough pills to open World 7.
21.7% dos jogadores
World 8 opened!
Get enough pills to open World 8.
20.4% dos jogadores
Special World opened!
Succeed in opening the Special World.
18.2% dos jogadores
Free at last!
Finish the game.
18.4% dos jogadores
Finisher
Finish the game having collected all the pills.
16.4% dos jogadores
Relentless player!
Finish the game by carrying out perfect runs.
15.6% dos jogadores
No pausing!
Finish the last level without pausing more than 22 times.
16.0% dos jogadores