
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Dragon Age II is the sequel to Dragon Age: Origins and the second major game in the series. Like its predecessor, players can explore and engage in combat from a third-person perspective and will also encounter various companions who play major roles in the plot and gameplay. Depending on players' decisions and dialogue, a companion will either recognize the main character Hawke as a friend or a rival. The game adopts the wheel-based dialogue system, meaning short responses that reflect different tones and attitudes the player wishes to choose for Hawke. The combat system is quite similar to the one used in the previous Dragon Age game, though it has been noticeably sped up.
- Lançamento
- 08 de mar. de 2011
- Desenvolvedora
- BioWare Edmonton
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 75/100 (700 avaliações)
Dados do IGDB.