
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Prince of Persia
Obtain all other trophies
5.6% dos jogadores
Sand Bearer
Obtain the Dagger of Time
65.5% dos jogadores
Secret of Agrabah
Find and drink from all hidden fountains
7.6% dos jogadores
Troféu oculto
48.2% dos jogadores
Troféu oculto
40.7% dos jogadores
Sands of Time
Play the game for over 10 hours
13.0% dos jogadores
Troféu oculto
33.2% dos jogadores
Troféu oculto
24.1% dos jogadores
Troféu oculto
23.6% dos jogadores
Troféu oculto
22.7% dos jogadores
Prince of Sand
Finish the game
22.7% dos jogadores
Sand Apprentice
Kill 150 enemies
36.8% dos jogadores
Master of Time
Rewind time 200 times
7.3% dos jogadores
Sand Warrior
Kill 300 enemies
29.6% dos jogadores
Game Master
Complete the game rewinding the time less than 20 times
6.3% dos jogadores
Sand Collector
Collect all 48 Sand Clouds
7.1% dos jogadores