
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Thor: God of Thunder is an action-adventure game developed by Liquid Entertainment and published by Sega in 2011. It serves as a tie-in to the Thor film from the Marvel Cinematic Universe. Players control Thor as he wields Mjolnir to battle enemies across the Nine Realms, facing iconic foes such as Surtur and Ulik while protecting Asgard from destruction. The gameplay features melee combat, elemental powers, and environmental puzzles, with some differences across platforms. The console versions (PlayStation 3, Xbox 360) emphasise 3D action, while the Nintendo 3DS and Wii versions include more stylised and simplified gameplay.
- Lançamento
- 28 de abr. de 2011
- Desenvolvedora
- Liquid Entertainment
- Publicadora
- Sega
- Gênero
- Adventure
- Nota no IGDB
- 51/100 (14 avaliações)
Dados do IGDB.