
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
In the action game Malicious, you are a "Spirit Vessel," called into the world by the Prophets to vanquish evil. Armed with the "Mantle of Cinders," a cloak that can absorb power from destroyed objects as well as shift form, you wage battle with the "Malicious." Rather than crawling through lengthy dungeons to find and defeat enemies, this game gives you the power to select whichever stage you want and jump directly into epic boss battles in whatever order you please. Upon defeating each boss, you'll absorb its power to obtain new and unique abilities, so the choice is yours as to how you’ll progress. In the end, however, you have one goal -- prepare to face the ultimate evil, Malicious!
- Lançamento
- 27 de out. de 2010
- Desenvolvedora
- Alvion
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
Dados do IGDB.