
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Armed with a razor sharp scythe and explosive witchcraft, players will use these tools with spectacular effects in order to return civility to the land. As players succeed in their journey, they can deal tremendous damage to their on-comers or unleash a gruesome finisher by coordinating the efforts of Heinrich and Gretchen. However, players must also keep a close eye on Gretchen as her mortality is the key to the duo's survival as Heinrich can never be vanquished. It's time to let the combos fly and lay waste to the hordes of darkness with a liberal dose of medieval panache.
- Lançamento
- 22 de fev. de 2011
- Desenvolvedora
- Game Republic Inc.
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Nota no IGDB
- 74/100 (6 avaliações)
Dados do IGDB.