
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Sonic Adventure is a 3D platformer video game in the Sonic the Hedgehog series. The player can control six characters from the Sonic universe, each with their own gameplay and point of view of the story. The game is divided up into two types of levels: Action Stages and Adventure Fields. The division of Action Stages and Adventure Fields are a serious departure from all previous Sonic games. Adventure Fields are non-linear game stages that contain very few items, generally designed for puzzle solving, exploration and plot advancement. Action Stages are more speed based and have Rings scattered in them. Sonic Adventure was the top-selling Dreamcast game and received a sequel in 2001, marking the 10th anniversary of the Sonic the Hedgehog series.
- Lançamento
- 23 de dez. de 1998
- Desenvolvedora
- Sonic Team
- Publicadora
- Sega
- Gênero
- Platform, Adventure
- Nota no IGDB
- 61/100 (214 avaliações)
Dados do IGDB.