
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
First released in December 2008, the Dynasty Warriors: Gundam series has gained much popularity, and finally the newest entry is going to be released soon. By continuing all of the popular elements and loosing unpopular elements of the previous installments, we hope that this installment is the best of the series. With newly added features to set this installment apart from the rest, it has evolved to increase the player's sense of "an authentic battlefield experience."
- Lançamento
- 16 de dez. de 2010
- Desenvolvedora
- Omega Force
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 67/100 (8 avaliações)
Dados do IGDB.