
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Rei da Selva
Resiste 100 anos em SOBREVIVÊNCIA.
5.4% dos jogadores
TOKYO JUNGLE
Completa HISTÓRIA e vê o final real.
6.1% dos jogadores
Homem da Selva
Resiste 45 anos em SOBREVIVÊNCIA.
23.3% dos jogadores
Criatura Faz-tudo
Conclui todos os desafios num só jogo.
3.6% dos jogadores
Senhor de Shibuya
Completa "O Regresso dos Tosas".
7.5% dos jogadores
Desfavorecido
Completa "Orgulho Ferido".
15.3% dos jogadores
Menino da Selva
Resiste 30 anos em SOBREVIVÊNCIA.
39.5% dos jogadores
Pedigree
Muda de gerações 10 vezes em SOBREVIVÊNCIA.
31.8% dos jogadores
Fashionista Felpuda
Veste uma colecção completa.
5.0% dos jogadores
Bebé da Selva
Completa o tutorial.
76.1% dos jogadores
Estreia Mundial
Entra nas classificações online.
54.3% dos jogadores
Primeiro Acasalamento
Acasala com uma fêmea em SOBREVIVÊNCIA.
56.5% dos jogadores
Primeira Caçada
Derrota um animal em SOBREVIVÊNCIA.
66.3% dos jogadores