
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 21

Perfect!
Complete a level with 100% accuracy.
12.5% dos jogadores
Collector
Unlock all Extras.
11.0% dos jogadores
Silver Record
Aquire all badges on 2 levels. (Normal difficulty)
11.1% dos jogadores
Gold Record
Aquire all badges on 4 levels. (Normal difficulty)
10.9% dos jogadores
Platinum Record!
Aquire all badges on all levels. (Normal difficulty)
10.8% dos jogadores
Double Platinum!
Aquire all badges on all levels. (Hard difficulty)
10.8% dos jogadores
Multi Platinum!
Aquire all badges on all levels. (Thrasher difficulty)
10.8% dos jogadores
Trailer Trashed
Defeat the Trailersaurus Boss.
38.9% dos jogadores
Mythbuster
Defeat the Crocodile Boss.
25.2% dos jogadores
Crazy Train
Defeat the Rat Boss.
21.5% dos jogadores
Unidentified Rocking Object
Defeat the UFO Boss.
20.1% dos jogadores
Rocked the Doodlebug
Defeat the Ant Lion Boss.
18.3% dos jogadores
Black Hole Strum
Destroy the Transport Boss.
17.3% dos jogadores
Heavy Metal
Defeat the Spider Boss.
16.8% dos jogadores
Fender Bender
Complete 10 Challenges.
38.3% dos jogadores
Finger Pickin' Good
Complete 20 Challenges.
26.5% dos jogadores
In the Zone!
Obtain a score multiplier of 100.
11.2% dos jogadores
Rock to the Rescue!
Finish the game and get the good ending.
14.3% dos jogadores
Social Destruction
Finish the game and get the evil ending.
13.3% dos jogadores
Groovy!
Fully upgrade your shield or blast attack.
13.7% dos jogadores
Rock will Protect Me!
Complete a level taking no damage.
22.4% dos jogadores