
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Master
Finish all variants on level 15 and Radical
3.9% dos jogadores
Advanced
Complete all Advanced Feats
3.9% dos jogadores
Achiever
Complete all Career Feats
2.6% dos jogadores
Insane
In Origin clear lines 20, 10 and 1 in that order
1.8% dos jogadores
Clear as Water
Perform a Bravo (clear your matrix)
22.5% dos jogadores
Teamwork
Clear at least 2 lines with a piece swapped to you in Shared (additive)
6.8% dos jogadores
Lockpick
Unlock all Variants
12.9% dos jogadores
Giver
Pass 100 lines to opponents on any multiplayer mode (additive)
27.2% dos jogadores
Next!
Surpass a Friend on Next Best Score
10.4% dos jogadores
Synched
Get a Tetris within 3 seconds of a friend getting a Tetris in Team Battle
3.7% dos jogadores
Conqueror
Finish all 4 Multiplayer modes online
3.7% dos jogadores
Trigger Happy
Send 12 or more lines to one opponent in under 5 secs in Battle, Timed Battle or Team Battle
5.8% dos jogadores