
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The Sims 3 is a console game, developed by Edge of Reality and published by Electronic Arts for the Xbox 360 and PlayStation 3. For the first time ever, players could upload and download content via Xbox Live and PlayStation Network, including player creations from the Exchange for free, and new items released by EA, which costed a fee. As of July 2018, the Exchange for consoles has been shut down. Much like The Sims 2 for PSP, the game has been removed from Xbox Marketplace and PlayStation Store, meaning that the digital version is only available to download to players who have previously buy it. The same applies to the Pets variant.
- Lançamento
- 26 de out. de 2010
- Desenvolvedora
- The Sims Studio
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Simulator
- Nota no IGDB
- 74/100 (5 avaliações)
Dados do IGDB.