
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
F.E.A.R. 3 is a sequel to F.E.A.R. 2: Project Origin and the third installment of the series. New to this game is the ability to play the campaign in either single-player mode or co-op mode. As well as being playable online, co-op is also available offline via split screen. In single-player mode, the player can initially only play as Point Man. However, upon the completion of each level, the player unlocks the ability to play through that level as Paxton Fettel. Level layout, cutscenes, and dialogue are identical irrespective of which character the player is using.
- Lançamento
- 21 de jun. de 2011
- Desenvolvedora
- Day 1 Studios
- Publicadora
- WB Games
- Gênero
- Shooter, Adventure
- Nota no IGDB
- 72/100 (234 avaliações)
Dados do IGDB.