
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Time Crisis: Razing Storm, known in Japan as Big 3 Gun Shooting, is a compilation of light gun rail shooter video games by Namco for the PlayStation 3 home console. Featuring full compatibility with both the GunCon 3 light gun and the PlayStation Move motion control system, the compilation consists of ports of various arcade games. Developed by Nex Entertainment and published by Namco Bandai Games, the compilation was released in North America on October 19, 2010 and in Japan on October 21, 2010, which is the launch date of the PlayStation Move in Japan. It will also be released as part of a bundle with the PlayStation Move, PlayStation Eye and the Shooting attachment for the PlayStation Move in Japan and other Asian countries such as Singapore.
- Lançamento
- 19 de out. de 2010
- Desenvolvedora
- Nex Entertainment
- Publicadora
- Namco Bandai Games
- Gênero
- Shooter
Dados do IGDB.