
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

And it continues
Complete Single Player Campaign on Normal Mode
36.5% dos jogadores
I'm just that good
Complete Single Player Campaign on Hard Mode
4.8% dos jogadores
Backstory
Complete Co-op Campaign Mode
19.9% dos jogadores
The Wrong Guy
Defeat El Raton
88.5% dos jogadores
The Meating
Defeat The Butcher
64.7% dos jogadores
Scars from the past
Defeat Cassandra
60.6% dos jogadores
Father forgive me...
Defeat The Priest
51.5% dos jogadores
Revenge is Sweet
Defeat Cesar
36.7% dos jogadores
Just getting started
Take out 20 enemies
94.0% dos jogadores
Making a name for yourself
Take out 100 enemies
87.3% dos jogadores
Mow 'em Down
Take out 1000 enemies
30.3% dos jogadores
Grindhouse
100 Chainsaw kills
32.1% dos jogadores