
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Environmental Exterminator
Destroy a Spider using spikes (General)
13.6% dos jogadores
That’s Teamwork
Destroy an enemy using a Kamikazer (General)
38.9% dos jogadores
Arcade Master
Complete any Arcade Chapter below the target time (General)
4.0% dos jogadores
Untouchable
Defeat any boss without taking damage (General)
7.0% dos jogadores
Don’t Go Alone
Complete any Co-op Challenge Room (General)
5.1% dos jogadores
Enthusiast
Collect 10 Marks of the Gods (Single Player only)
25.8% dos jogadores
Collector
Collect all Marks of the Gods (Single Player only)
3.5% dos jogadores
Millionaire
Collect 1 000 000 Doubloons (Single Player only)
2.3% dos jogadores
Two Birds
Smack a bomb so that kills two or more enemies (Individual)
11.0% dos jogadores
Survivor
Kill 20 enemies in a row with only 1 health left (Individual)
3.6% dos jogadores
Overkill
Destroy six enemies with one Beam Shot (Individual)
9.0% dos jogadores
Grand Master
Complete the full game (Individual)
8.1% dos jogadores