
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Caminhante Ávido
Dá 10 000 passos.
7.0% dos jogadores
Grande Saltador
Salta 100 vezes.
10.6% dos jogadores
Torce Tornozelos
Cai em 100 buracos.
9.9% dos jogadores
Escavador de Túneis
Atravessa 50 arcos.
9.2% dos jogadores
Parte Cabeças
Bate 30 vezes com a cabeça no tecto.
11.1% dos jogadores
Olhos na Meta
Desvenda 100 objectivos.
16.9% dos jogadores
Coleccionador de Arte
Recolhe todas as peças de Arte de Sombra.
5.8% dos jogadores
Aprendiz de Luz e Sombra
Termina todos os níveis do Modo Jogar num modo de jogo.
5.8% dos jogadores
Artista de Luz e Sombra
Termina todos os níveis do Modo Jogar em dois modos de jogo.
5.7% dos jogadores
Mestre de Luz e Sombra
Termina todos os níveis do Modo Jogar em todos os três modos de jogo.
5.7% dos jogadores
Artífice da Personalização
Transfere 5 níveis personalizados para o servidor.
6.5% dos jogadores
Autocolante Colante
Afixa 100 autocolantes de classificação.
6.0% dos jogadores