
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete part one
Complete part one: The Largo Embargo
44.5% dos jogadores
Complete part two
Complete part two: Four Map Pieces
30.5% dos jogadores
Complete part three
Complete part three: LeChuck's Fortress
28.6% dos jogadores
Complete part four
Complete part four: Dinky Island
26.5% dos jogadores
Speed Demon
Complete the game in under three hours
6.6% dos jogadores
Monkey Master
Beat the game without using a hint
11.3% dos jogadores
Free Thinker
Beat the game using fewer than 10 hints
13.8% dos jogadores
Old School
Switch to classic mode at least once
58.3% dos jogadores
Five Minutes Later...
Allow Guybrush to die.
21.3% dos jogadores
Turning the Lights Out
Complete the game using object highlighting five times or less.
12.2% dos jogadores
Helium Inhaler
Make Guybrush inhale some helium
22.4% dos jogadores
Call 911
Call the LucasArts helpdesk when walking through the jungle on Dinky Island
24.2% dos jogadores