
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Spare Parts tells the story of courageous robots Mar-T and Chip, who find themselves dumped out with the rubbish on a strange planet. Working together in co-op mode, the mechanical duo must find a way to repair an abandoned space ship and escape the planet before evil Lord Krung can dispatch his henchmen to destroy them. Searching the hostile environments for ship parts and currency, Mar-T and Chip will also collect upgradable action parts – such as Rocket Boots – to unlock new abilities that will aid them as they rescue other stranded robots, and battle countless enemies including the relentless Krofax troopers, hostile spider monkeys and even a Super Huge Mega Laser!
- Lançamento
- 18 de jan. de 2011
- Desenvolvedora
- EA Bright Light
- Publicadora
- Electronic Arts, Inc.
- Gênero
- Platform
Dados do IGDB.