
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Dirt 3 is a rally racing game. Just like expected, most time is spent in races which, at least in most scenarios, are set in offroad environments. The main difference to other racing events is, that the player drives not alone, but has a front-seat passenger with him, who announces when to turn. The game features overall 98 courses, but some of those are just variations of the same. Also on board is the iconic ability to turn back time after screwing up. In contrast to Dirt 2, in this installment there are other playing modes than the career available, e.g. a single race. But the career is still the heart of the game; here the player tunes his car, participates in races and earns experience points, which are used to unlock new cars. There are six different race modes to solve during the career; e.g. regular races and "trailblazer" (no passenger available). Two of those are newly introduced: drift tournaments and Gymkhana, which are basically confined areas with a lot of stunt opportunities - the goal is to perform as many as possible in a limited time. Additionally every mode has special tricky bonus goals which reward more experience when fulfilled.
- Lançamento
- 24 de mai. de 2011
- Desenvolvedora
- Codemasters Southam
- Publicadora
- Codemasters
- Gênero
- Racing, Sport
- Nota no IGDB
- 82/100 (216 avaliações)
Dados do IGDB.