
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

ROLL
Performed a roll in Arcade mode.
94.1% dos jogadores
Climax Mode
Activated Climax Mode in Arcade mode.
91.7% dos jogadores
50 Combo
Got a combo of 50 in Arcade mode.
29.9% dos jogadores
Stealth bomber
Cleared Stage 5 in Arcade mode.
79.2% dos jogadores
Across enemy lines
Cleared Stage 10 in Arcade mode.
51.0% dos jogadores
Super Tomcat
Cleared Arcade mode with the F-14D.
33.9% dos jogadores
Super Hornet
Cleared Arcade mode with the F/A-18E.
32.2% dos jogadores
Strike Eagle
Cleared Arcade mode with the F-15E.
32.9% dos jogadores
Emergency Order
Cleared an Emergency Order in Arcade mode.
65.0% dos jogadores
Rank In
Uploaded a Score Attack score to rankings.
22.0% dos jogadores
Triple A
Got a AAA ranking in Arcade mode (for Shot Down, Combo, or Play Time).
30.3% dos jogadores
All Clear!
Cleared Arcade mode with ending A.
20.9% dos jogadores