
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

The Story Begins
Clear SPLASH HILL ZONE, ACT 1.
85.1% dos jogadores
Crush Dr. Eggman
Defeat a boss for the first time.
42.5% dos jogadores
The First Chaos Emerald
Acquire a Chaos Emerald.
27.0% dos jogadores
Enemy Hunter
Defeat 1,000 enemies.
6.2% dos jogadores
Golden Flash
Clear all Acts as Super Sonic.
2.2% dos jogadores
All Stages Cleared!
Defeat the final boss and view the ending.
6.3% dos jogadores
Contender
Upload your recorded scores and clear times for all stages.
1.2% dos jogadores
Ring Collector
Collect all the Rings in 'Special Stage 1' and Clear the stage.
2.6% dos jogadores
Immortal
Build up 99 or more extra lives.
5.9% dos jogadores
Super Sonic Genesis
Acquire all seven Chaos Emeralds.
4.0% dos jogadores
Speed's My Game
Clear SPLASH HILL ZONE ACT 1 in less than a minute.
3.8% dos jogadores
Untouchable
Clear the E.G.G. STATION ZONE without taking any damage.
1.1% dos jogadores