
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Welcome to Papagaya Island
Kill the miniboss in Puerto Cálao.
29.8% dos jogadores
Rumble in the Jungle
Defeat something huge.
8.0% dos jogadores
Get the heck outa here you nerd
Defeat the final boss.
4.1% dos jogadores
By hook or by Crook
Complete all challenge rooms.
2.4% dos jogadores
Both guns blazing
Complete the game in coop mode.
2.2% dos jogadores
TASC Force
As the primary player, complete a level by only finishing off enemies with your bionics.
3.8% dos jogadores
Stiirike
As the primary player, kill 4 enemies with one barrel.
3.6% dos jogadores
Rearmed
As the primary player, obtain all bionic arm upgrades.
3.2% dos jogadores
OCD
As the primary player, find all Yashichis.
2.5% dos jogadores
Billy Hoyle
As the primary player, complete the game without jumping.
2.3% dos jogadores
Last Action Hero
As the primary player, complete the game on hard difficulty.
2.4% dos jogadores
Cap Commando
As the primary player, complete all levels with both prestige upgrades equipped.
2.2% dos jogadores