
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 50

最高の夜に乾杯!
トロフィーを全て取得。
1.3% dos jogadores
始まりの悪夢
ステージ1をクリアした。
85.7% dos jogadores
Troféu oculto
67.9% dos jogadores
Troféu oculto
56.7% dos jogadores
Troféu oculto
51.5% dos jogadores
Troféu oculto
46.1% dos jogadores
Troféu oculto
39.7% dos jogadores
Troféu oculto
36.4% dos jogadores
Troféu oculto
35.6% dos jogadores
Troféu oculto
32.0% dos jogadores
Troféu oculto
7.7% dos jogadores
Troféu oculto
5.4% dos jogadores
Troféu oculto
10.8% dos jogadores
Troféu oculto
6.9% dos jogadores
Troféu oculto
17.7% dos jogadores
Troféu oculto
8.2% dos jogadores
Troféu oculto
5.0% dos jogadores
Troféu oculto
3.7% dos jogadores
全ての夢を手にいれた男
全てのエンディングを見た。
2.7% dos jogadores
ジャーナリストの決意
ジャスティンの悩みを解決した。
24.8% dos jogadores
支配からの卒業
トッドの悩みを解決した。
12.2% dos jogadores
愛の矯正
アーチーの悩みを解決した。
12.2% dos jogadores
愛こそがすべて
ダニエルの悩みを解決した。
17.0% dos jogadores
最後の酒
モーガンの悩みを解決した。
16.4% dos jogadores
名もなき英雄
全員の悩みを解決した。
7.6% dos jogadores
今夜はあの曲を
ラウンジのジュークボックスで曲を変更した。
55.6% dos jogadores
マメールな男
メールの返信を合計20件以上行い、最終日のバーを出た。
8.2% dos jogadores
コロシアムモード解禁!
シナリオモードをクリアした。 コロシアムモードが解禁されました。
31.6% dos jogadores
まとめ押す男
石を5個まとめて押した(Golden Theaterプレイ)。
58.0% dos jogadores
滑らせる男
「氷の石」を石5個分以上滑らせた(Golden Theaterプレイ)。
12.7% dos jogadores
爆風でスランプ
石を15個以上巻き込んで爆発した(Golden Theaterプレイ)。
20.7% dos jogadores
鳥人
「ジャンプの石」で三回連続ジャンプした(Golden Theaterプレイ)。
35.0% dos jogadores
急がば回れ
「黒い石」を10回連続で動かした(Golden Theaterプレイ)。
8.0% dos jogadores
日本酒博士
日本酒の豆知識をすべて聞いた。
5.7% dos jogadores
ビール博士
ビールの豆知識をすべて聞いた。
5.7% dos jogadores
カクテル博士
カクテルの豆知識をすべて聞いた。
16.6% dos jogadores
ウィスキー博士
ウィスキーの豆知識をすべて聞いた。
6.0% dos jogadores
そして誰もいなくなった
バーで客が全員帰るまで居続けた。
37.2% dos jogadores
バベルへの誘い
ゴールドプライズをNormal以上で初めて取得。 バベル・Stage1挑戦に必要なプライズを取得。
19.3% dos jogadores
アルター征服!
バベル1、「アルター」をクリアした。
4.0% dos jogadores
三ツ星の男
ゴールドプライズをNormal以上で3ステージ取得。 バベル・Stage2挑戦に必要なプライズを取得。
7.3% dos jogadores
メンヒル征服!
バベル2、「メンヒル」をクリアした。
2.2% dos jogadores
五ツ星の男
ゴールドプライズをNormal以上で5ステージ取得。 バベル・Stage3挑戦に必要なプライズを取得。
4.9% dos jogadores
オベリスク征服!
バベル3、「オベリスク」をクリアした。
1.6% dos jogadores
Troféu oculto
3.0% dos jogadores
Troféu oculto
1.4% dos jogadores
Troféu oculto
1.5% dos jogadores
謎の一山を超えて
ラプンツェルのステージ64をクリアした。
2.5% dos jogadores
Troféu oculto
2.3% dos jogadores
Troféu oculto
1.7% dos jogadores